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韩国的游戏公司正在沦为中国的“打工仔”

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贫农

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发表于 2021-7-1 22:51:45 | |阅读模式

韩国的游戏公司现在对中国的依存度越来越高了,他们担心有朝一日,自己就成了为中国老板干活儿的“打工仔”了。

游戏发行属于游戏业务整体运营的工作,包括营销、分销以及服务器运营等内容,不仅需要系统的团队,更重要的是作为游戏发行人,必须有强大的资金实力为后盾。

由于各方面的原因,韩国的游戏公司,包括一些大型的游戏公司不愿意充当发行人的角色。他们更愿意把精力放在游戏的开发上面,而把自己完成的作品交给中国的游戏公司去发行。这样一来形成的市场“空缺”,几乎都被财大气粗的中国游戏发行公司填补了。

韩国的游戏

韩国的游戏



从韩国游戏界23日透露出的一条消息说,韩国游戏公司“Joycity”正在就它的新作---“M计划”在日本的发行事业权,与中国的Bilibili进行谈判。这是一款“RPG(Role Play Games 角色扮演游戏)”,韩国人打算把它交由中国的Bilibili,在今年第四季度先从日本推出,然后面向全球上市。

听说,谈判已经进入最后阶段。为了发行这款游戏,Joycity也曾与腾讯和Yostar等中国的大型游戏公司进行过接触,但最终的合作伙伴还是选择了bilibili。据游戏业界的相关人士说,中国人强大的资本实力,可以推动这款游戏在全球市场热销。所以,对于Joycity来说,绝对不是一笔赔钱的买卖。

除此之外,越来越多的韩国游戏公司借助中国游戏公司的发行之手成功地进军世界市场。NetGames在去年2月,与中国游戏公司Yosta签订了发行协议,通过Yosta在日本发行它的RPG新作“蓝色档案”。在今年2月,“蓝色档案”上市后,在苹果的App Store上的销售额达到了第9位,在谷歌的Play上的销售额达到了第14位,获得了初步的热销成功。

韩国的游戏

韩国的游戏
拉夫顿的“绝地求生手游”,从2018年开始就一直由中国游戏公司腾讯负责在全球发行。目前,除了与中国发生龃龉的印度之外,在东南亚和北美等地的发行都很顺畅。

韩国的分析人士认为,哪怕是今后只是为了单纯地打入中国市场,与中国游戏公司联手也是最好的选择。2016年的萨德事件之后,韩国的游戏公司就再也没有获得过中国的游戏版号,断绝了进入中国市场的途径。直到去年,韩国的“夏日之战:天空之竞技场”获得版权开始,中国游戏市场的大门才向韩国打开,可是这时,中国的游戏公司已经“兵强马壮”。韩国人与其说是自己单打独斗,不如和中国的游戏公司联手,来个“亲密接触”更划算。



再就是由于手机游戏在海外流通变得容易起来,自己手头上的资金也不充裕,因此韩国的大型游戏公司不愿做发行业务,而更多的是加大开发力度,增加本公司的知识产权(IP)积累。可是韩国的中小游戏公司只能傍在中国的游戏公司身上生存。



韩国游戏产业方面的专家对此忧心忡忡。他们认为,虽然当下“韩国人开发游戏、中国人发行”这种模式形成了相得益彰的绝佳配合,但从长远来看,韩国可能会失去传播所需的全球网络。没有了定价和营销策略主导权的韩国游戏公司,终将会成为中国人的“。


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